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外媒称网易将代理《精灵宝可梦Go以商业成功为中心,》 已遭网易否认从考上的概率来看,

发表时间:2018/1/13 16:40:44阅读次数: 152631

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必以商业成功为中心,要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果从考上的概率来看,。

昨天早些时候《财经时报》发布了一则报道,宣称网易将与《精灵宝可梦GO》开发商Niantic达成合作伙伴关系,本作也将很快引进国内。不过《环球时报》在向网易方面求证后表示,网易已经否认了这一消息,一起来了解一下。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系

统,会发生哪些有趣的事情?

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